基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
当然可以,前提是能做到的话。 预警机就像象棋里的【帅】,价...
我被封过一次,大概50天。 倒也饿不着,每3天可以去社区中心...
结合中外信息,对此事进行还原。 这个事发生在2025年3月...
我有一个兄弟,从高中一直玩到现在,他姓姚,我这里就简称他老姚...
首先,现在的Linux桌面图形界面一点儿也不丑。 。 。 ...
前两天正好看了成龙的《八十天环游地球》,看到大哥和州长同框时...