建议别学。
我steam加上离线使用的blender的时间接近100小时 稍微会点建模,拓扑布线,展开画贴图之类的。
最早原因是看Yt上有人画2d像素画用blender做3d和后处理出动画图, 挺好看的我也试试。
以前和朋友做2.5d动作类游戏玩,我这朋友是策划来着是虚幻引擎的死忠粉,动作游戏嘛,其他素材都瞎搞搞还行, 但动作帧总得自己设计吧。
落地一套动作和连招系统本身倒不是特别难。
然后呢,他和你思路一样,想复刻死亡细胞那套流程,就是 …。
就我个人的体验来说说。 前三年都是用的2K165赫兹的显示...
城北这么多人不发展,往城南使劲修房修路,无非就是为了少赔拆迁...
准确的说:业务越宽泛,用Golang就越费劲,垃圾到不至于。...
首先是索尼第一方的: 蜘蛛侠:共有两部半,非常好玩,电子ed...
哎呦,小老弟,你这问题问得挺有意思,正好踩在了老油条的脚趾上...
其实有点不想吐槽…… 飞不到。 哥们,我们造的是歼击机,又...