当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
一个人创业的话,不建议你搞这么重的工具栈。 收入不明朗,但...
2018年,巴黎世界杯。 刘乒男队全部惨遭淘汰。 樊振东一人...
不后悔,说说我们的情况吧,我92年生,离过一次婚,因为工作原...
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